RYUSEI UETANI
PROFILE
// WHO_I_AMRYUSEI UETANI
BACKEND ENGINEER / STUDENT
01WHY_I_ENGINEER
「自分のコードで、誰かの課題を解決できた瞬間が一番楽しい」
大学からプログラミングを始め、ハッカソンでのチーム開発に没頭してきました。 チームで一つのプロダクトを作り上げる熱量と、技術的な課題を乗り越えた時の達成感が私の原動力です。
特にバックエンド開発における「パフォーマンス改善」や「堅牢な設計」に興味があり、 ユーザーが快適に使えるシステムを裏側から支えることに誇りを持っています。
02MY_POLICY
「技術力 × 人間力でチームを加速させる」
技術はあくまで手段であり、目的は「価値を届けること」だと考えています。 そのためには、コードを書くだけでなく、チーム内のコミュニケーションを円滑にし、 全員が最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を作ることが重要です。
> sudo optimize_team_throughput --with-empathy
WORKS
// PROJECT_ARCHIVE
Streamerio
配信者と視聴者の距離をゼロにする、新感覚のライブ参加型アクションゲーム。

ゆびサッカー
ハンドトラッキング技術を用いた、直感操作のオンライン対戦型サッカーゲーム。

SpotLink
緊急クエスト形式で技術スタックが近い人を探せる、ハッカソン懇親会アプリ。

MAGRAT
独自エンジンを使用した磁力アクションゲーム (14人チーム開発)。

ほめマックス
AIが「手紙」で寄り添う、自己肯定感向上プラットフォーム。

KANSCREAM
「なんでやねん!」と叫んで大逆転を狙う、関西弁テーマの陣取りボードゲーム。

幽冥玄墨
~音で世界を"描く"、墨絵風ステルスアクション~

詠印魔道
声の呪文と手のジェスチャーで魔法を発動する、リアル×デジタルの対戦アクション。

校則掲示板
校則変更案を投稿し、学校の友人たちと共有・議論できる掲示板アプリ。
ACHIEVEMENTS
// AWARDS & HISTORYCAREER
// PATHWAY01. RESPECT
他者へのリスペクトと学習意欲
対話調整を通じた心理的安全性の構築
02. LEADERSHIP
組織課題を解決するリーダーシップ
発言しやすい環境作りと企画主導
03. EXECUTION
目的達成のための泥臭い実行力
ハッカソン受賞率100%の遂行力
CAREER VISION
「この人がいればチームが上手く回る」と言われる、
技術とビジネスの橋渡し役を目指します。
CONTACT
// お問い合わせLet's Connect
現在、27卒としての就職活動を行っております。
Webバックエンドエンジニアとしてのキャリアについて、
カジュアル面談などのお時間をいただけますと幸いです。