R
Ryusei.U_

PROFILE

// WHO_I_AM
STATUS: ONLINE
Ryusei Uetani

RYUSEI UETANI

BACKEND ENGINEER / STUDENT

AFFILIATION
近畿大学 情報学部 (27卒)
LOCATION
大阪府
MAIN_STACK
Go / Unity / Ruby

01WHY_I_ENGINEER

「自分のコードで、誰かの課題を解決できた瞬間が一番楽しい」

大学からプログラミングを始め、ハッカソンでのチーム開発に没頭してきました。 チームで一つのプロダクトを作り上げる熱量と、技術的な課題を乗り越えた時の達成感が私の原動力です。

特にバックエンド開発における「パフォーマンス改善」「堅牢な設計」に興味があり、 ユーザーが快適に使えるシステムを裏側から支えることに誇りを持っています。

02MY_POLICY

「技術力 × 人間力でチームを加速させる」

技術はあくまで手段であり、目的は「価値を届けること」だと考えています。 そのためには、コードを書くだけでなく、チーム内のコミュニケーションを円滑にし、 全員が最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を作ることが重要です。

> sudo optimize_team_throughput --with-empathy

WORKS

// PROJECT_ARCHIVE
Streamerio
#1

Streamerio

STREAMERIO_v1.0

配信者と視聴者の距離をゼロにする、新感覚のライブ参加型アクションゲーム。

技育展2025 / 企業賞 / Mix Leap特別賞
GoEchoRedis+7
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ゆびサッカー
#2

ゆびサッカー

YUBI-SOCCER_v1.0

ハンドトラッキング技術を用いた、直感操作のオンライン対戦型サッカーゲーム。

JPHACKS 2025 Award Day / Audience Award / 審査委員特別賞 / Innovator認定
UnityHand TrackingPhoton PUN2+1
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SpotLink
#3

SpotLink

SPOTLINK_v1.0

緊急クエスト形式で技術スタックが近い人を探せる、ハッカソン懇親会アプリ。

最優秀賞受賞 (第5回 58ハッカソン)
GoNext.jsWebSocket+1
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MAGRAT
#4

MAGRAT

MAGRAT_v1.0

独自エンジンを使用した磁力アクションゲーム (14人チーム開発)。

カプコンゲームコンペ出展作品
C#独自ゲームエンジンTeam Management
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ほめマックス
#5

ほめマックス

HOMEMAX_v1.0

AIが「手紙」で寄り添う、自己肯定感向上プラットフォーム。

株式会社Studist賞 受賞
Node.jsExpressNext.js+1
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KANSCREAM
#6

KANSCREAM

KANSCREAM_v1.0

「なんでやねん!」と叫んで大逆転を狙う、関西弁テーマの陣取りボードゲーム。

デザイン賞 / 株式会社ゆめみ賞 受賞
UnityC#Photon PUN2+1
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幽冥玄墨
#7

幽冥玄墨

YUUMEI-GENBOKU_v1.0

~音で世界を"描く"、墨絵風ステルスアクション~

SPAJAM大阪予選 優秀賞 受賞
UnityC#Solo Dev
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詠印魔道
#8

詠印魔道

EIIN-MADOU_v1.0

声の呪文と手のジェスチャーで魔法を発動する、リアル×デジタルの対戦アクション。

TechSeekr TEQS賞 受賞
UnityC#
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校則掲示板
#9

校則掲示板

KOUSOKU-KEIJIBAN_v1.0

校則変更案を投稿し、学校の友人たちと共有・議論できる掲示板アプリ。

株式会社Studist賞 受賞
Ruby on RailsReactMySQL
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ACHIEVEMENTS

// AWARDS & HISTORY
FEATURED HIGHLIGHTS
TOTAL AWARDS
JPHACKS 2025 AWARD DAY 技育展 2025 FINALIST
01
TECH_STACK
15+ Technologies
02
INTERNSHIP
Looking for Opps
03
EVENTS
6+ Activities

CAREER

// PATHWAY

01. RESPECT

他者へのリスペクトと学習意欲

対話調整を通じた心理的安全性の構築

02. LEADERSHIP

組織課題を解決するリーダーシップ

発言しやすい環境作りと企画主導

03. EXECUTION

目的達成のための泥臭い実行力

ハッカソン受賞率100%の遂行力

CAREER VISION

「この人がいればチームが上手く回る」と言われる、
技術とビジネスの橋渡し役を目指します。

PHASE 1 (1-3y)信頼と視座の獲得技術力とビジネス視点の融合
PHASE 2 (3-5y)翻訳者としてのリーダー経験要件定義と設計の架け橋
PHASE 3 (5y+)組織を設計するEMチームパフォーマンス最大化

CONTACT

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現在、27卒としての就職活動を行っております。
Webバックエンドエンジニアとしてのキャリアについて、カジュアル面談などのお時間をいただけますと幸いです。

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